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2017高考3a线_2017高考全国3

tamoadmin 2024-06-24 人已围观

简介1.厦门国家级3a景区有哪些2.把广东省梅州市所有的高中都列出来?3.2019年东莞职业技术学院是什么级别的学校,3A还是3B,如果本地人,3B招不招的,上年高考分数线多少?4.起底VR产业:原生3A大作《半条命》能让VR起飞吗?5.广东科学技术职业学院是3A吗?6.手游品质要求水涨船高 3A大作挤压下的中小型团队应如何破局? 据Gamelook报道,近期,腾讯密集立项了一批UE4手游项目,

1.厦门国家级3a景区有哪些

2.把广东省梅州市所有的高中都列出来?

3.2019年东莞职业技术学院是什么级别的学校,3A还是3B,如果本地人,3B招不招的,上年高考分数线多少?

4.起底VR产业:原生3A大作《半条命》能让VR起飞吗?

5.广东科学技术职业学院是3A吗?

6.手游品质要求水涨船高 3A大作挤压下的中小型团队应如何破局?

2017高考3a线_2017高考全国3

据Gamelook报道,近期,腾讯密集立项了一批UE4手游项目,且多对标3A标准,开始积极对外招收UE4技术人才,一改过去UE4手游主要仰仗合作公司供应的情况。剑指3A手游,是腾讯顺应精品化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分。

腾讯工作室集体出动 疯狂招UE人才

目前,腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂招聘UE人才。天美公布了一个由J1工作室研发的赛车项目,同样由UE4研发,定位“AAA级大世界写实赛车手游”,与已成名的《QQ飞车手游》卡通风格形成明显的差异化,画风更类似《极品飞车》、《极限竞速》等IP。

一周之前,天美T1工作室也宣布针对一款3A手游项目召开招募,宣传语为“国际3A大厂 世界顶级IP”,配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,无疑令人联想到《刺客信条》手游。

北极光把目光投向了SLG,招人海报定位是“全新次世代策略手游”,并秀出了一个“埃及艳后”式的人物,与《文明6》画风相近,但更加写实,明显更对全球市场胃口。

魔方还没消息,相信不大可能没有动静,只是没到需要曝光的程度。基本可以断定,在启用UE4研发3A手游这件事上,腾讯属于倾巢而动,十分重视。而且早先,腾讯加注UE4也有端倪,在去年的一场媒体会上,腾讯就透露内部单个项目立项成本高昂,甚至达到数亿元。

立项成本的骤然升高,除了精品化外,更多采用研发成本更高的UE4,不失为一个合理的解释。

从代理次时代游戏到自研3A手游

不过这并不意味着腾讯后知后觉,其实早在去年7月份,也就是发布会举行后不久,北极光“GOLDEN项目组”的“全新次世代策略手游”,就已经开始对外招聘了。说到用UE4做3A,最有商业价值的手游,腾讯还不是走在最前头的。

“3A是我们的目标,但不能一蹴而就”,《重生边缘》制作人 Clark Yang杨佳阳说,“所以要一步一步来”。即便如此,腾讯对3A的野心显而易见,外部扩张线上,2020年腾讯收购、投资了大量有3A制作经验的公司、工作室。包括做出《猎天使魔女》的白金工作室、研发了《流放者柯南》的Funcom,还有孕育了战术竞技品类的《DayZ》和《武装突袭》系列开发商Bohemia Interactive等。

商业与创新的共存探索

而从内部加紧立项和招兵买马的动作来看,手游也被腾讯视作3A的重要突破点。

虽然2020年中国游戏市场被官媒《工人日报》定性为“重回快速增长期”,但前几年在版号总量调控、精品化、买量发行大潮的连番推动下,出海走全球化路线,开拓增量市场早已成为共识。

腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶曾表示,未来腾讯游戏的收入构成目标是“国内一半,海外一半”。2019年,海外市场已经占到腾讯游戏业务整体收入的23%。

在更早2017年的一场对话中,马晓轶其实还向GameLook道出过推动全球化的原因:“中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近了。”因此,全球流行的游戏,往往也意味着中国流行。

“众所周知中国不属于地球”的梗,在游戏圈会逐渐成为过去式。

可能很多人没有想到的是,创新也是驱动腾讯加码3A的另一层主因。

在腾讯研究院一份针对腾讯游戏从业者的调查中,有49.2%腾讯游戏从业者认为中国游戏不够创新,42.7%腾讯游戏从业者认为自己目前负责产品的创新程度一般。认为自己负责产品有非常大创新的,只有6%。

该组数据体现了腾讯内部一个普遍的迷思,从高层到基层,所有人都渴望创新,但同时又不知从何处着手,腾讯太擅长做商业游戏了,创新,会顺利吗?这是NExT Studio诞生的诱因,也是后续腾讯积极探索3A的关键。

结语

其实从腾讯各大工作室公布的数个UE4手游项目来看,其定位和画风,都与过去腾讯发行的产品有着明显的变化,更加呈现了面向全球用户的审美风格,可以说是普适性更强,也可以说是兼容度更高。

与此同时,腾讯其实也保持了一贯的不追求速度、更追求品质的态度,代表腾讯有着后来居上的自信。过去,类似戏码不断上演,比如《王者荣耀》、《和平精英》,都实现了单品之外更大——即品类意义上的成功。今天,腾讯还能实现UE4和3A手游的后来居上吗?就让我们拭目以待。

厦门国家级3a景区有哪些

9a^2-b^2=-13,3a+b=13

所以(3a+b)(3a-b)=-13

所以3a-b=-1

联立解得:a=2,b=7

因为此三角形为等腰三角形

根据三角形成立的条件可得:

此三角形的三边分别为2,7,7

所以三角形的周长为2+7+7=16

把广东省梅州市所有的高中都列出来?

厦门国家级3A旅游景区都有哪些,一起来看看小编的分享吧!

1、厦门英雄三岛战地观光园

英雄三岛战地观光园坐落在风光旖丽的大嶝岛东南端,占地87000多平方米,这里曾经历过1958年“八·二三”炮战的洗礼,一度成为战争废墟,平均每平方米的土地就落下1.5颗炮弹。昔日的前沿阵地,如今旧貌换新颜,成为全国唯一一座面向金门,以统一祖国大业为主题,以战地观光为内容,融爱国主义教育、国防知识教育、军事科普教育、休闲为一体的多功能教育基地和旅游胜地。

地址:福建省厦门市翔安区大嶝镇

2、厦门市同安影视城

厦门同安影视城,位于厦门市同安区五显镇的东溪河西岸,占地面积1000亩,第一期占地180亩,距厦门市35公里,位于北辰山、梵天寺旅游线上,于1998年落成。厦门同安影视城是前远华集团投资兴建的仿古人造景观。 于1998年落成。影视城是一座仿北京紫禁城建造的宫殿,总占地面积1000亩,首期占地180亩,总投资达1.35亿元,2009年荣膺国家4A级旅游景区,成为同安区首家国家4A级旅游景区。

地址:福建省厦门市同安区五显镇五显街5号店面

3、双龙潭生态运动景区

双龙潭生态运动景区位于厦门市集美区西北端的天柱山国家森林公园东麓,依托群山相拥巍峨旖旎的独特风物地貌,凭借山势而构建,气势苍劲而雄浑。主景区占地面积55公顷,依山傍水,山翠水绿,烟笼霞蔚,风光秀丽。是一处以山地有氧运动为主题,融生态度假与休闲游乐为一体的综合型风景旅游区。景区主要分为自然景观区、生态运动区和休憩游乐区三大部分。

地址:福建省厦门市集美区灌口镇坑内村

4、厦门灵玲国际马戏城

厦门灵玲国际马戏城位于厦门市集美新城杏锦路和杏林湾路交叉口,是国内以国际马戏表演、马戏博览为主,集旅游观光、休闲、文化教育于一体的大型马戏乐园主题旅游区,是以马戏演出为主题的独具特色的夜间文化主题公园。灵玲国际马戏城分为马戏剧院、马戏主题酒店、马戏魔术演艺一条街、自然标本博物馆,包含马戏、杂技、魔术,以马戏为载体,融合世界多国文化特色的表演元素,以厦门为出发点向全世界展现专业马戏演出,为国内外游客奉献一台“国际马戏文化盛宴”。

地址:福建省厦门市集美新城杏锦路和杏林湾路交叉口

5、厦门大嶝小镇·台湾免税公园

厦门大嶝小镇·台湾免税公园位于厦门市翔安区东南部,由大嶝小嶝角屿三个岛屿组成,土地面积13.2平方公里,海岸线25.15公里,亚热带海洋性季风气候,年平均气温21.5,年降雨量1060毫米,常年无霜期约326天,森林覆盖率45%,有天然氧吧和海上花园之美称。原产地台湾的粮油食品土产畜产纺织服装工艺品轻工业品医药品进入大嶝小镇免征进口关税和增值税,部分商品免征消费税。地道台湾味免税,全国惟一,彰显大嶝小镇之独特魅力。

地址:福建省厦门市翔安区环嶝北路98号四楼

6、厦门古龙酱文化园

厦门古龙酱文化园由厦门古龙食品有限公司出资建设,2013年初向公众开放。近6万口传统酱缸——古龙拥有亚洲最大的传统酱油酿造晒场,总面积近5万平方米被载入上海大世界基尼斯纪录。古龙还始终坚持以传统古法制酱工艺生产酱料,并用于罐头生产。古龙申请的厦门酱油古法酿造技艺还被列入了“福建省非物质文化遗产”项目名录。为了保护传统工艺,再现历史,将中华酱文化发扬光大。2013年,厦门古龙食品有限公司在原有近5万平方米的酱油晒场的基础上打造了古龙酱文化园。

地址:福建省厦门市同安区同集中路1666号

7、厦门惠和石文化园

厦门惠和石文化园位于吕岭路厦门忠仑公园东北园区内,由惠和腾飞石业有限公司投资建设开发,总占地面积12000_,设有石文化走廊、石雕博物馆、展示中心和交流中心。室外园区占地面积约13000_,是厦门市集石雕展示、艺术创作、文化交流、旅游休闲及教育学习为一体的石文化主题公园。。室外园区占地面积约13000_,设有主题石雕广场、创作基地、传统石雕区、日式石雕园、欧式石雕园、交流休闲中心以及停车场等。

地址:福建省厦门市湖里区

8、厦门奥林匹克博物馆

厦门奥林匹克博物馆是由国际奥委会和中国奥委会批准成立的中国第一家奥林匹克专题博物馆,也是国际奥林匹克博物馆联盟22家成员之一,为独立的国际化非盈利性公益机构。博物馆由国际奥委会委员、国际拳击联合会主席、世界著名建筑专家吴经国先生多年筹划、设计、创建并亲任馆长。馆内收藏了丰富的奥运会相关文物,旨在薪传奥林匹克文化、弘扬奥林匹克精神,让更多的人了解、感受和分享奥运的历史与辉煌。博物馆呈开放结构,主体建筑分三层,设计上传承了瑞士洛桑奥林匹克博物馆的理念。

地址:福建省厦门市思明区吕岭路2017号

以上就是小编今天的分享吧!希望能给大家带来帮助。

2019年东莞职业技术学院是什么级别的学校,3A还是3B,如果本地人,3B招不招的,上年高考分数线多少?

截至2019年为止,广东省梅州市所有的高中如下,排名不分先后:

1、梅州市梅江区梅州中学

梅州市梅江区梅州中学,简称梅州中学、梅中,是公办完全中学,隶属于梅州市梅江区教育局。是首批“广东省一级学校”,广东省首批“国家级示范性普通高中”和广东省“高中教学水平评估优秀学校”。

梅州市梅江区梅州中学创建于1904年,由清末著名外交家、诗人黄遵宪创办。1912年东山初级师范学堂、嘉属官立中学、务本中学堂、梅东中学整合并改组为公立梅州中学。1921年改称广东省立第五中学。1949年改为广东梅州中学。

地址:广东省梅州市梅州大道9号

2、丰顺县丰顺中学

丰顺中学创办于1928年秋,是广东省国家级示范性普通高中、梅州市十所重点中学之一。在上级领导和教育主管部门的关心支持下,2005年9月,丰顺中学从老城区的汶水河畔搬迁到丰顺县新区市政大道,新校按全国示范性普通高中要求规划设计,总投资1亿多元。

新校占地面积132亩,建筑总面积86022平方米;教学区、运动区、生活区布局合理,设备设施较齐全。学校环境优美,教学设施完善。

地址:丰顺县县城新世纪市政大道?

3、梅州市梅江区嘉应中学

嘉应中学创办于1985年,2001年升格为完全中学,是梅州市一级学校。全国政协原副主席叶选平亲笔为嘉应中学题书校名。

学校师资雄厚,专任教师学历全面达标,高中教师本科率达97%,初中教师本科率达92%。学校管理严谨,李奕凌校长先后被授予“广东省南粤优秀教育工作者”“广东省优秀青年志愿者”“梅州市劳动模范”等光荣称号。现有53个教学班,3300多名学生,教职工210人。

地址:梅江区江南爱心路

4、梅州市兴宁市坭陂中学

坭陂中学原名私立宁南初级中学,创办于1940年春,位于广东省梅州市兴宁市坭陂镇。至今已有71年的历史。坭陂中学在2001年被评为兴宁市一级学校,2002年被市政府批准为高级中学。学校总占地面积有6万平方米,校舍建筑面积现已达14024平方米。

地址:兴宁市坭陂镇

5、 大埔县大麻中学 ?

大埔县大麻中学,创办于1923年,位于广东省梅州市大埔县大麻镇。学校至今已有90余年的历史,是田家炳先生等侨贤的母校。历史悠久的大麻中学,因其具有优美的育人环境、浓郁的校园文化特色和逐年提高的办学效益而远近闻名。

近年来,麻中的教育教学场所和设备等办学条件有了较大的改善,学校管理水平和教育教学质量有明显的提高,形成了优良的校风、教风。

地址:大埔县大麻镇

6、东山中学梅县新城分校?

东山中学梅县区新城分校是一所民办全日制完全中学,学校位于梅州市区(梅城)梅州大桥西侧燕子岩。学校由全国知名企业——广东梅雁企业(集团)股份有限公司投资2亿元兴建,由广东梅州东山中学全面负责教育教学管理,开创了名企与名校联合办学的梅州教育新模式。?

地址:梅州大桥西侧?

7、蕉岭县蕉岭中学

蕉岭中学是梅州市重点中学、广东省一级学校,由著名诗人、教育家、民族英雄丘逢甲于1906年创办,至今有一百多年的办学历史。2007年5月,以100%课堂优良率高分通过了“广东省普通高中教学水平评估”。并在2007年9月底,再次高分通过“国家级示范性普通高中初期督导验收”。

蕉岭中学现有50个教学班,在校学生总数达2671人。

地址:蕉城镇镇山路24号?

8、梅县新城中学

梅州市梅县区新城中学(前身为程江中学),位于梅州市梅县区新城街道办事处行政区,面朝梅州市梅县区人民政府新区,背

靠梅州市梅县区人民广场,右枕梅花山麓,左连府前大道,环境优美,交通便利,是求学成才之地。校园面积达 110 亩,现有 68个教学班,高中 38 个班(各年级设重点班两个艺术班一个),初中 30 个班。

在校学生 3818 人,教职工 284 人,其中:高级职称 36 人,中级职称有 150 人。她是梅县区直属完全中学、区美丽校园、区德育示范学校、梅州市一级学校、省体育传统项目(毽球)学校、国家级定点考场。

地址:梅县程江镇?

9、梅县高级中学

梅州市梅县区高级中学创办于1954年,是解放后党和人民政府创办的一所广东省重点高级中学。

1995年4月,学校被评为省一级学校;2007年11月,学校通过了广东省普通高中教学水平评估暨国家级示范性普通高中验收确认,成为广东省首批国家级示范性普通高中。

是首批全国绿色学校、首批全国诗教先进单位、全国群众体育先进单位、国家级足球传统项目学校、全国校园足球特色学校。曾获得首届高考居“中南五省第一”的辉煌成绩,先后培养了广电部原副部长、中央电视台原台长杨伟光.

工程院院士梁春广,“嫦娥一号”火箭发射专家黎定璜,中国隧道专家之父李桧祥,及国家足球队前两任队长王惠良、池明华、国脚李健华等一大批社会各领域的杰出人才。

该校被誉为“梅州市区校风最好的学校”。

地址:东郊岗子上

10、五华县五华中学

五华中学创办于1902年,2001年被评为梅州市一级学校,并改制为高级中学。学校经过几代人艰苦创业,规模由小到大,设施由简陋到完善,设备由落后到先进,逐步发展壮大成为梅州市一级学校。

突出自身办学特色,发挥整体优势,以邓小平理论和 “三个代表”重要思想为指导,以创办省一级学校为目标,承前启后,薪火相传,昂首前进。

地址:五华县华城镇十字街东57号

11、梅州市梅江区联合中学?

梅州市梅江区联合中学创办于1952年,校园占地面积近6万平方米。学校师资力量雄厚,专任教师167人;现有51个教学班,学生2745人。

扩展资料:

梅州,广东省辖地级市,位于广东省东北部,地处闽粤赣三省交界,东部与福建省龙岩和漳州接壤,南部与潮州、揭阳、汕尾毗邻,西部与河源接壤,北部与江西省赣州相连。辖梅江区、梅县区、平远县、蕉岭县、大埔县、丰顺县、五华县,代管兴宁市。

总面积158.50平方千米。2017年末户籍人口550.11万人。祖籍梅州的海外华侨、华人300多万人,分布在世界80多个国家和地区。

梅州是中国历史文化名城,全球最具代表性的客家人聚居地,誉为“世界客都”,是叶剑英元帅的故乡、著名革命老区、海峡两岸交流基地。是中国著名的文化之乡、华侨之乡、足球之乡、山歌之乡、金柚之乡、客家菜之乡、单丛茶之乡、油茶之乡、中华诗词之市。

百度百科-梅州

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起底VR产业:原生3A大作《半条命》能让VR起飞吗?

东莞职业技术学院是3A,2018年广东生源招生理科分数线最低分353分,省控分205分;文科分数线最低分435分,省控分215分。

广东高考批次作了调整,从2017年起,将原第三批专科A类及B类两个招生录取批次合并为“第三批专科批次”。批次调整合并后,各高校的办学性质不变,各类高校原收费管理方式不变。往年3A隶属公办院校,3B民办院校,收费3A<3B,仅供参考。具体收费标准进入学院官网查看2019年招生计划即可了解。

扩展资料

东莞职业技术学院介绍:

东莞职业技术学院于2009年4月成立,经广东省人民政府批准、国家教育部备案、由东莞市政府投资13.5亿元兴建,是东莞市唯一一所公立高等职业院校,是广东省第三批示范性高等职业院校立项建设单位。学院位于松山湖国家级高新技术产业开发区,环境优美。

参考资料来源:2018年广东省各专业录取分数情况 -招生信息网

广东科学技术职业学院是3A吗?

封面新闻记者 徐海

2020年3月, 游戏 公司V社发布全球首个VR原生3A大作(“3A大作” 游戏 领域描述,泛指高成本、高体量、高质量的作品),这款打磨了4年的产品一经上市,便获得无数好评。

在知乎中,不乏“别问,就是载入VR 游戏 史册”、“Alyx都远远甩开了我体验过的vr 游戏 十几条街”、“只要有足够的室内空间,你甚至值得为它购买一套VR设备”、“这是一款来自未来的 游戏 ”等高度赞扬的评论。甚至因为这款 游戏 ,全球不少VR头显设备都处于缺货状态。

图1:《半条命》VR 游戏 画面

然而,《半条命》大火的背后是已经沉寂了许久的VR产业。

爆发期:泡沫破裂 VR资本回归理性

从默默无闻到如火如荼再到逐渐趋冷,暴风魔镜的发展轨迹很好的反映了VR产业前几年的发展脉络。

2014年9月,作为中国VR行业的先行者,暴风影音在北京召开了“离开地球两小时”的发布会,“暴风魔镜”一代诞生,99元的入门价让许多用户趋之若鹜,纷纷购入体验。随后两年,暴风魔镜2代、3代、4代陆续出炉,销售量和用户量逐年上涨,暴风魔镜因此先后拿到两次融资,2016年1月份第二轮融资金额甚至达到了2.3亿,估值一度达到14.3亿。

但是到了2016年10月,形式急转直下,暴风魔镜陷入裁员风波,暴风魔镜CEO黄晓杰发布题为《致所有关心暴风魔镜的朋友》的文章,针对种种传闻进行公开回应,黄晓杰在文中间接承认了裁员事实,从巅峰期的500人规模缩减到了300人,同时在文中黄晓杰还对VR的未来发展做了乐观预测:“我认为现在是VR爆发的前夜,2017年VR的发展一定会超出大家的预期。”

然而,2017年的VR产业并没有按照黄晓杰的预测发展,反而是遭受产业寒冬,资本逐渐冷静,据 科技 智库“甲子光年”统计,2014年到2019上半年期间,VR/AR行业投资在2016年达到顶峰299亿元,2017年则缩水到109.77亿元,行业投资缩水2/3。

时至今日,当记者再次在应用市场下载“暴风魔镜VR”APP后,启动后却直接闪退,而在评论区,满屏都是“打不开”、“进不去”、“用不了”等评论。

图2:2014-2019年上半年中国VR/AR投资金额及数量

遇冷期:风口褪去 VR从业者走向务实

“暴风魔镜”的明星落幕并没有让VR行业跌入谷底,同年的10月4日,Google在其年度新品发布会上推出了Daydream View头盔、体感手柄和Daydream ready的Pixel手机;10月7日,Facebook举办了Oculus开发者大会宣布将会推出移动一体机并投资2.5亿美元给VR内容开发者。

2019年10月,赛迪智库发布的《虚拟现实产业发展白皮书》指出,“在经历2016年的元年火爆、2017年的遇冷期后,虚拟现实产业逐渐呈现逐步务实、向好发展的特点,新模式新业态不断涌现。”

图3:VR一体机

相比被嘲讽为“华强北造”的“入门级”VR眼镜,基于PC的VR头显、VR一体机,更高端的VR显示屏、更核心的VR芯片、更前沿的VR高端无线整机,以及5G带来的“云VR”技术让VR体验越来越优秀,延迟越来越低,给用户带来的眩晕感越来越小,行业门槛业也随之越来越高,VR硬件设备价格也从百元级别大幅上涨到数千元级别。

Pico市场总监易煊在接受封面新闻记者采访时表示,目前的VR设备都搭载了CPU、内存、闪存、高清屏幕等硬件,已经成为了一个独立的计算单元,类似于一台手机,同时配套动作追踪等软件算法,整体导致VR设备制造成本增加,因此在售价层面也是水涨船高。

复苏期:技术沉淀 VR产业生态逐步完善

2016年后,VR行业逐渐开始重视了技术研发沉淀以及相关的VR内容制作,形成以VR硬件、VR软件、VR内容制作与分发、VR应用与服务等为代表性的产业构成的VR全产业链。

VR硬件从简单的眼镜呈现发展成为VR头盔、VR一体机,VR平台计算也对硬件技术提出了更高的要求,包含芯片、传感器等核心元件成为VR不可缺少的硬件元器件支撑。大浪淘沙,适者生存,更高的技术要求也让诸多“华强北造”VR硬件企业成为 历史 尘埃,时至今日,在市场上还能溅起水花VR硬件也就Oculus、Pico、HTC Vive、大朋等拥有强大技术支撑的头部厂商。

而在VR软件方面,《虚拟现实产业发展白皮书》指出,企业从网络架构、3D建模、算法等通用型技术发力,软件薄弱环节得以解决。华为基于开源组件以及API研发了连接协议和软件,打造云VR/AR结构,实现了端-云-端的解决方案;Oculus推出AWS(异步空间扭曲技术)2.0版本,进一步降低VR设备对硬件的要求;Facebook研发的AI算法Deep Focus,与眼球追踪和动态显示技术结合后,能够在VR头显中生成自然的动态模糊,更好的模仿人眼注视的效果,进而缓解由聚散度调节引起的视觉疲劳......

软件技术的发展进一步优化了VR消费体验,也让更多的VR内容制作涌向市场,VR 游戏 、VR视频则成为VR内容发力的着力点。

图4:HTC Vive与法国合作的VR动画《Gloomy Eyes》剧照

VR视频领域,2019年大作——多人互动大空间沉浸式戏剧视频《浮生一刻》,让用户带上头显参与VR戏剧视频演出,视频入围了威尼斯**节VR单元;同样是2019年的VR视频大作,由HTC Vive与法国合作的VR动画《Gloomy Eyes》,则运用 游戏 引擎实时运算,让观影者可以在动画中随意走动,犹如漫游在动画的世界中......

而在VR 游戏 领域,除了《上古卷轴5 VR》、《生化危机7》VR版等外,四年蛰伏、一朝爆发的2020年VR 游戏 大作《半条命》似乎给VR产业打了一剂强心针,据VR媒体“VR陀螺”测算,拥有VR设备的人中,有1/4玩过半条命,有1/5为该 游戏 付费。

软硬件技术的沉淀、内容制作的进步,再加上5G的商用,VR产业在历经2017年寒冬之后,慢慢迎来了复苏征兆。腾讯、爱奇艺、优酷、咪咕等从传统视频内容起家的平台也纷纷入局VR,在各家平台上开设VR专区;三大运营商也积极打造5G+VR云平台,从通信软件层面加强VR技术研发。VR也开始渗透智能制造、教育、医疗、媒体等行业服务,2019年央视就利用VR技术对70周年国庆阅兵、春晚进行了实时VR直播。

图5:咪咕视频VR专区

Greenlight Insights预测,到今年年底全球VR技术市场规模将达到1600亿元人民币;2019年2月,国际数据公司IDC也曾预测,到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备。

VR产业是再次经历2017年的寒冬,亦或是借着5G东风如预测般趁势爆发?未来犹未可知,但VR已在路上。

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手游品质要求水涨船高 3A大作挤压下的中小型团队应如何破局?

广东科学技术职业学院是3A院校。所谓3A是指公办的大专层次的学校,比如广东外语外贸职业技术学院及广东科学技术职业学院等。

广东科学技术职业学院是经广东省人民政府批准、教育部备案的全日制专科层次普通高等院校。

学校成立于1985年,前身是广东省科技干部学院,2003年改制为普通高等学校,2004年被教育部、建设部确认为建设行业技能型紧缺人才培养培训工程试点高校,2010年被教育部、财政部确定为“国家示范性高职院校建设计划”骨干高职院校立项建设单位。2015年入选国家首批现代学徒制试点单位。

据2017年4月学校官网显示,学院有广州(主校区)和珠海两个校区,占地面积2012亩,建筑面积50多万平方米;拥有全日制在校生20671人,教职员工1327人,其中专任教师1063人;开设11个二级学院(系),拥有专业63个。

扩展资料

广东科学技术职业学院的校训是“厚德,高能,求实,创新”。

厚德:修身立德,厚德方可载物,为师为生,皆当以此自勉自律。师者,当学高身正,为人师表,求德艺双馨;生者,当乐学敬业,宽容知恩,求品学兼优。

高能:知识、能力、素质,三者不可偏废,知识求够用,能力求高超,素质求全面。教师以博学高能授业,学子以品优高能求职。

求实:求真务实,实事求是,做事之原则;诚实守信,正直不阿,做人之根本。

创新:志存高远,想在人先;技海比拼,干在人先;事业扬帆,闯在人先,此为励学。自强不息,做大做强;改革创新,力争一流,此为励校。

参考资料:

百度百科-广东科学技术职业学院

作者:南山

近年来,随着手游研发技术的快速升级,头部厂商纷纷开始斥巨资打造手游领域的“3A大作”,并且伴随着越来越多头部大厂的入局,概念和质量均领先行业平均水平的“3A手游”也渐渐出现。

打造一款叫好又叫座的顶级手游固然是所有开发者的梦想,但不能忽视的一点是,开发这类产品不仅有着极高技术门槛,还需要庞大的研发经费支撑,而顶级投入下最终获得玩家认可与回报的却仍然是少数派。是否有能力入局,又是否有勇气进行这样一场豪赌,对当下大多数中小型团队来说这两个问题无疑都过于沉重了。因此,GameRes认为,在大厂纷纷逐鹿“3A手游”的当下,中小团队反而应该选择自己擅长的领域和擅长的产品,去打造适合自己目标用户满意的产品,为团队降低风险,从而在这个残酷的市场中成功“破局”。

着眼于这一打法的具体案例,GameRes发现由初见 科技 打造的《妖精的尾巴:无尽冒险》就是一个典型的产品,该作在玩法上依旧遵循了传统卡牌手游的大框架,但在这上面做了大量应用层面的创新,怎么能更好的服务目标用户的体验。

计费删档测试次留超40%,付费率25%,这款新品看似平平无奇,并非巨资堆砌出的大制作,其实却也是潜心开发3年半,投入资金五千万的匠心之作。确实在手游市场竞争激烈的今天,每一份成功都来之不易,那么《妖精的尾巴:无尽冒险》又是如何做到的,它的成功对中小厂商来说又有何借鉴意义呢?

围绕IP精髓做玩法设计 周密规划为实现长期运营赋能

《妖精的尾巴:无尽冒险》最大的吸睛点无疑就是其脱胎于经典日漫《妖精的尾巴》的IP。《妖精的尾巴》原著漫画自2006年开始连载,虽说其IP影响力不及火影忍者、海贼王等顶级日漫,但透过其全球累计超过00万册的发行量,我们也足以洞悉到这一IP的巨大魅力。

因此,对研发团队来说,当下若想在“3A大作”的挤压下突围成功,首先选择一个足够优质的IP进行深度开发不失为一个好方向。

2017年时,初见 科技 顺利拿下了讲谈社正版IP授权,也由此奠定了《妖精的尾巴:无尽冒险》成功的基础,那么在接下来历时3年半的潜心研发中,初见又是通过怎样的努力,才最终成功得到市场和玩家认可的呢?

首先,由于《妖精的尾巴》是一个有年代感的经典日漫,初见早期经过周密的用户调研后,发现其IP核心用户群体有着“注重情怀”、“追求高还原度”、“付费能力强”等显性特征。

因此《妖精的尾巴:无尽冒险》自研发之初就明确了“牢抓IP核心受众,围绕IP精髓做 游戏 ”的研发理念,尝试通过全方位还原IP特色,开展与IP息息相关的玩法设计等手段,将这一理念逐步落到了实处。

在这一研发理念的指引下,初见基于对《妖精的尾巴》深刻的理解,选取了动漫中玩家津津乐道的“大魔斗演武篇”作为手游剧情主线的引子,并且在立绘、建模、技能等多个维度完美复刻了纳兹、露西、格雷等动漫中的经典角色,借此带给广大漫迷和玩家们原汁原味的IP体验。

除了剧情、人设等宏观显性元素的高还原度,研发团队还在IP细节层面下足了功夫。例如与许多IP手游仅以“华丽”、“动态”为出发点的主界面设计不同,《妖精的尾巴:无尽冒险》将动漫原著中经典的“妖精的尾巴”公会大厅“搬运”到了 游戏 之中作为主界面,赋予了产品更强的IP沉浸感,借此打通了 游戏 与动漫的界限。

站在从业者的角度来看,透过以上内容可以学习到的是:做IP手游,尊重原著是第一准则,而除了大方向的还原之外,还应深挖能激发玩家情怀的IP细节进行复刻,这对玩家以IP粉丝为主的产品来说是一剂“杀手锏”。

除了与IP有着高耦合度的“皮相”之外,《妖精的尾巴:无尽冒险》的玩法设计上的亮点也值得推敲。在GameRes看来,该作以传统卡牌RPG的核心玩法框架为基底,确保了“简单易上手”的基本玩家体验,而后又通过IP与玩法的进一步结合保证了核心玩家的黏性与活跃度。

细化来看,例如 游戏 中的角色均有着“1被动+1奥义+3技能”的技能组合,并且每个技能都充分提取了动漫原著中的精华元素。以主角“纳兹”为例,其奥义正是曾经在动漫中击败过S级魔导士拉克萨斯,彼时让千万漫迷们都血脉偾张的“红莲爆炎刃”,与IP原著中的设定相得益彰。

那么在技能传承IP意义的基础上,在战斗表现力上怎样利用设计实现效果最大化呢?

《妖精的尾巴:无尽冒险》的解法是,在全局美术资源倾向于流畅还原的前提下,着重增强在角色释放奥义的过程中的表现力,用3D特写镜头突出角色释放技能的动作与华丽特效,在节省美术成本的同时又能反馈给玩家超强的视觉张力。

此外,研发团队还立足于《妖精的尾巴》有关“魔导士”的世界观,在传统回合制卡牌对战的基础上引入了“行动条”的概念,并结合魔导士在原作中的表现为其设计了攻击、辅助、控制等不同定位与风格,既达成了对战机制升级、魔导士特色更显性化的效果,又没有在“创新”上消耗过多的金钱与精力。

为了进一步加强与原著的联系,初见还在 游戏 中通过加入“魔法源槽位”、“魔导器”等微创新系统,使得 游戏 能在IP世界观设定内更具策略深度与养成乐趣,这同样是借IP元素实现低成本微创新的一个路径。

透过以上各种内容可以发现,初见面对风向转变迅速的市场始终坚守初心,通过3年半的匠心打磨,为玩家呈现出了一款深度契合IP设定,玩法丰富有趣又不逼肝的新锐卡牌手游。

另外 游戏 围绕“魔导士”这一角色将所有玩法串联起来,为玩家消耗完“开服红利”后的日常阶段提供了更多游玩内容,保持了爽快的 游戏 节奏。例如 游戏 中一般卡牌中只能充当“狗粮”的R卡,在这里却是增加玩家日常任务与赏金收益的优质“工具人”,而R卡的增益效果同样可以通过培养提升,这样玩家在前期培养完主力后就不必担心材料溢出闲置,每日挑战日常的动力也显著增强。还有伏魔殿、野外探险、友情任务、龙之试炼等根据IP世界观设计的丰富活动,各种趣味挑战与收集玩法,搭配颇有深度的策略战斗系统,这些设计一起支撑起了 游戏 长线运营的拓展空间,保证稳定更新下玩家能始终保持着对 游戏 的新鲜感。

同时还值得一提的是,由于《妖精的尾巴》是一个日漫IP,众所周知日漫IP衍生 游戏 的监修一直都十分严格,因此《妖精的尾巴:无尽冒险》研发团队针对这一问题,提前就储备好了半年以上的版本,并对后续从多人交互到个性化系统的重轻度新玩法做了详细规划,力争在产品上线前就为其长线运营夯实基础,这也是当下开发日漫IP手游一定要尽心做好的重要工作。

正是得益于初见从宏观到微观对产品研发的不懈努力与坚持,尽管《妖精的尾巴:无尽冒险》没有顶级的美术画面和“开放世界”等前卫的设计,但整体质地良好体验上乘,从而收获了玩家们的肯定。有着该作珠玉在前,GameRes认为中小团队完全可以对其开展深入研究,进而复刻成功之路。

结语

在 游戏 行业内,“追热点”的风气一直都存在,但对技术、金钱均落后一线大厂的中小团队来说,盲目“追热点”很容易因竞争失败而血本无归,更不用说“3A手游”这类需要企业强大硬实力做支撑的新风口。

但倘若换个角度来看,当头部大厂们纷纷将注意力转向最新的风口时,恰恰意味着传统品类原本饱和拥挤的格局被悄悄撕开了一个口子,而被释放出来的这部分市场份额,正是中小厂商应该去发力争取的。

此番初见 科技 正是精准捕捉到了传统卡牌的机会,旨在通过精耕3年有余的《妖精的尾巴:无尽冒险》迅速出击抢占市场,相信这款已成功斩获优异测试数据表现的IP卡牌新作,在7月28日正式上线后还将释放出更多的潜力。

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